Dialogue with undefined
Dialogue
Requirements:
WIP: Quest.MSQ2.Quest5_Vines3: 1
WIP: Quest.MSQ2.Quest5_HasSword: 0
WIP: Quest.MSQ2.Quest5_HasPlant: 0
Quest Completed:
Script:
undefined: (Als du die Tasche berührst, fühlst du ... nichts. Nicht das normale Nichts, sondern eine alles umgebende Leere, die sich vor dir wie eine riesige Höhle ausbreitet.)
undefined: (Du könntest hineinspringen, und es wäre egal. Nichts wäre wichtig.)
undefined: (Wählst du die Tasche?)
You: (Ja.)
undefined: (Du nimmst die Tasche. Deine Hände und Arme werden langsam taub, je länger du sie hältst ... aber das ist überhaupt nicht wichtig.)
You: (Nein.)
undefined: (Willst du wirklich weiter suchen? Du bist schon so lange in diesem Baum, und diese Tasche würde genauso gut funktionieren wie alles andere.)
undefined: (Wen interessiert schon, was die richtige Antwort ist? Du musst nur dieses Rätsel lösen und nach Hause gehen.)
You: (Wähle die Tasche.)
undefined: (Genau. Du hättest dich sowieso für die Tasche entschieden. Warum so tun, als wäre das nicht so? So ist es einfacher.)
Rewards:
You: (Ich möchte weiter suchen.)
undefined: (Du möchtest nicht wirklich weiter suchen. Du sagst das nur, weil du es musst. Es ist okay, du kannst die Tasche wählen.)
You:
Ich wähle die Tasche nicht!
undefined: (Okay. Dann wähle die Tasche eben nicht. Der Tasche ist das doch egal. Du musstest nicht so unhöflich zu ihr sein.)
You:
(Mach eine unhöfliche Geste in Richtung der Tasche.)
undefined: (Okay. Dann wähle die Tasche eben nicht. Der Tasche ist das doch egal. Du musstest nicht so unhöflich zu ihr sein.)
You:
Ich hab mich entschieden.
undefined: (Okay. Deine Entscheidung ist eigentlich egal, aber es ist okay, dass du denkst, dass sie wichtig ist. Die Tasche wartet, falls du es dir anders überlegst.)
You:
Tut mir leid, aber nein danke.
undefined: (Wenigstens warst du höflich, als du die Tasche abgelehnt hast. Nicht, dass es die Tasche interessiert. Die Tasche ist immer noch da, falls du es dir anders überlegst.)
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