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Geheime Tiefen

Nachdem du das Dorf Kilima und die Bahari-Bucht erkundet hast, hast du die lange verlorene Aufseherstationen entdeckt, das Sperrprotokoll überbrückt und die Tür zu einem uralten Geheimnis geöffnet. Triff Einar und Hekla, um dein Abenteuer zu beginnen.

Main Quest

Table of Contents:

Start

Starts with:
WIP: gatherables/bp-worldpersistgatherable-base-large-c-0

Objectives

1
Requirement:
Sprich mit Hekla im Tempel der Wurzeln.
Bahari Bay
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Reward:
2
Einar und Hekla denken, dass der Galdur tiefer im Tempel ist. Ihr müsst einen Weg finden, durch die bröckelnde Mauer in der Nähe zu brechen. Vielleicht hast du ein Werkzeug, das sie zertrümmern könnte?
Requirement:
Finde einen Weg aus der Kammer.
Kilima Village
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3
Nach dem Durchbruch der bröckelnden Mauer, ist die Gruppe auf dem Weg zum nächsten Teil des Abenteuers. Erkunde den Tempel der Wurzeln und versuche, den Galdur zu finden, der um Hilfe gerufen hat.
Requirement:
Erkunde den Tempel der Wurzeln.
Bahari Bay
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Kilima Village
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4
Nachdem ihr tiefer in den Tempel der Wurzeln vorgedrungen seid, wird die Gruppe von einer versiegelten Tür aufgehalten. Findet einen Weg, sie zu öffnen – vielleicht hilft die Schnittstelle neben ihr?
Requirement:
Finde einen Weg, um die Tür zu öffnen.
5
Der mysteriöse Galdur, der das Signal gesendet hat, wurde als „Der Gärtner” enthüllt – und er kontrolliert den gesamten Tempel der Wurzeln! Er tut etwas mit Einar – du solltest besser nach ihm sehen.
Requirement:
Sprich mit Einar.
Turn In:
6
Aufgrund eines Missverständnisses versucht der Gärtner gerade, Einars Erinnerungen zurückzusetzen! Finde einen Weg zum Kern des Tempels, um ihn zu stoppen.
Requirement:
Erreiche den Gärtner, um Einar zu retten.
Bahari Bay
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Kilima Village
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Turn In:
7
Du hast den Kern des Gärtners erreicht - jetzt musst du nur noch Einar und Hekla hierher bringen. Aktiviere das Strömungs-Tor im Raum, damit sie hindurchgehen können.
Requirement:
Aktiviere das Strömungs-Tor, um Einar und Hekla durchzulassen.
Bahari Bay
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Kilima Village
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Turn In:
Reward:
20 Friendship Points with
8
Hekla denkt, der einzige Weg, den Gärtner zu stoppen, ist ihn vom Strömungs-Netzwerk zu trennen. Zeit, ein paar Knöpfe zu drücken!
Requirement:
Trenne die Verbindung zum Gärtner.
Kilima Village
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Turn In:
9
Trotz deiner besten Bemühungen hat das Trennen der Verbindung zwischen dem Gärtner und Einar nicht funktioniert. Jetzt steckt Einar in einem Notfall-Modus fest. Vielleicht hat Hekla eine Idee?
Requirement:
Sprich mit Hekla über Einar.
10
Nachdem du mit Hekla gesprochen hast, habt ihr beide entschieden, dass der einzige Weg, Einar zu retten, darin besteht, eine Sicherheitskopie seiner Daten vom Gärtner zu bekommen. Konfrontiere den Gärtner, um zu sehen, ob er Einars Persönlichkeit wiederherstellen wird.
Requirement:
Konfrontiere den Gärtner.
Complete any of the following:
11
Nachdem du mit Hekla gesprochen hast, habt ihr beide entschieden, dass der einzige Weg, Einar zu retten, darin besteht, eine Sicherheitskopie seiner Daten vom Gärtner zu bekommen. Sag Hekla, dass er nicht nachgeben wird.
Requirement:
Turn In:
Rewards:
20 Friendship Points with
20 Friendship Points with
12
Jetzt, wo der Gärtner Einar wiederhergestellt hat, kannst du zum Eingang des Tempels zurückkehren. Was für ein Abenteuer! Moment ... haben wir etwas vergessen?
Requirement:
Kehre zum Eingang des Tempels zurück.
Kilima Village
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Turn In:
13
Hekla und Einar haben das Rätsel aufgedeckt, das genau dort war, wo du im Tempel der Wurzeln begonnen hast. Jetzt, da du es endlich gefunden hast, kannst du es lösen.
Requirement:
Löse das Wandbild-Rätsel.
WIP:
Quest.EWS.EarthTemple.Completed
Reward:
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