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Todo en orden

Subira está decidida a avanzar en su investigación sobre el cártel Grimalkin. Es hora de regresar al faro para ver si puedes encontrar más pistas.

Villager Quest

Table of Contents:

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Starts with:
Provided when you start the quest:
WIP: Set PrivateSpace.Subira.LighthouseBasement to 1

Objectives

1
Requirement:
Regresa al sótano del faro para buscar más pistas.
Bahari Bay
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2
¡El sótano del faro está cerrado con llave! Encuentra la llave siguiendo la pista de la nota junto a la puerta. ¡Puede que Subira o los aldeanos de Bahía de Bahari puedan indicarte!
Requirement:
Encuentra el "lugar para pensar" descrito en la nota junto a la puerta del sótano del faro.
Bahari Bay
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3
¡El sótano del faro está cerrado con llave! Encuentra la llave siguiendo la pista de la nota en el exterior de la casa. ¿Tal vez Subira o los aldeanos saben algo sobre los "vampiros"?
Requirement:
Encuentra el lugar descrito en la nota del exterior de la casa, donde te puede morder un "vampiro".
Bahari Bay
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4
¡El sótano del faro está cerrado con llave! Encuentra la llave siguiendo la pista de la nota en la fortaleza inundada. ¿Tal vez Subira pueda guiarte al lugar correcto?
Requirement:
Encuentra el "lugar de almuerzo junto a la cascada florecida" en la nota del baño exterior.
Kilima Village
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5
¡Por fin has encontrado la llave del sótano del faro! Ahora es tu oportunidad para investigarlo en busca de cualquier prueba incriminatoria contra el cártel Grimalkin.
Requirement:
Entra en el sótano bloqueado del faro.
Bahari Bay
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Kilima Village
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6
Has recuperado el acceso al sótano del faro…, ¿pero a qué precio?
Requirement:
Habla con… ¿Kenli?
7
Después de toparte con un rostro inesperado en el sótano del faro, es hora de informar sobre tus hallazgos a Subira.
Requirement:
Entrégale el paquete sospechoso a Subira.
Kilima Village
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