Tel un naufrage
Tu as fini par te faire piéger par Tamala dans des grottes mystérieuses, sans issue évidente. Pourtant, il doit bien y avoir un moyen de sortir de là, non ?
Main Quest
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Objectives
1
Requirement:
Trouve un autre moyen de sortir du repaire de la bête.
2
Des vignes infectées te bloquent le chemin. Peut-être existe-t-il une méthode pour les détruire ?
Requirement:
Trouve un moyen de briser la vigne.
WIP:
Quest.MSQ1.06LairVineBroken
3
Tu t’es frayé un chemin à travers les vignes, mais le danger n’est pas encore écarté. Continue à chercher une sortie !
Requirement:
Continue à chercher la sortie.
4
Tu as trouvé une vieille trappe qui semble mener à un endroit prometteur. Le seul problème ? Elle est verrouillée. Cherche la clé autour de la porte.
Requirement:
Trouve la clé de la trappe.
Bahari Bay
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Event
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Kilima Village
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5
Tu as trouvé la clé, et il est temps de voir où mène cette porte !
Requirement:
Passe par la trappe.
6
Une autre grotte, mais celle-ci semble bien mener quelque part. Un pied devant l’autre, palien !
Requirement:
Continue à chercher un moyen de sortir.
Reward:
WIP: Set Quest.MSQ1.05LeaveLair to 0
7
On dirait qu’il n’y a pas que vous dans ces grottes. Un garçon y a été piégé par des vignes infectées. Hé, Nai’o cherchait un garçon perdu non ? On ferait mieux de trouver où il est piégé !
Requirement:
Trouve un moyen de rejoindre le garçon piégé.
8
Tu as atteint le garçon piégé, et il ne te reste plus qu'à éliminer ces vignes embêtantes.
Requirement:
Libère le garçon piégé par les vignes.
WIP:
Quest.MSQ1.06CaveVinesBroken
9
Le garçon est libre ! Il vaut mieux aller le voir et s'assurer qu'il va bien.
Requirement:
Prends des nouvelles du garçon.
10
L’air frais et la liberté, finalement. Subira a franchi le dernier obstacle et vous a fait sortir des grottes. Il est temps de voir ce que vous avez raté pendant que vous y étiez.
Requirement:
Parle à Subira.
Rewards:
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