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Tutto in ordine

Subira è determinata a portare avanti la sua indagine sul cartello grimalkin. È il momento di tornare al faro per scoprire se riesci a trovare una nuova pista.

Villager Quest

Table of Contents:

Start

Starts with:
Provided when you start the quest:
WIP: Set PrivateSpace.Subira.LighthouseBasement to 1

Objectives

1
Requirement:
Torna alla cantina del faro in cerca di ulteriori indizi.
Bahari Bay
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2
La cantina del faro è chiusa! Trova la chiave seguendo gli indizi racchiusi nel biglietto vicino alla porta. Forse Subira o gli abitanti della Cala Bahari possono guidarti verso il luogo giusto?
Requirement:
Trova il "luogo di riflessione" descritto nel biglietto vicino alla porta della cantina del faro.
Bahari Bay
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3
La cantina del faro è chiusa! Trova la chiave seguendo gli indizi racchiusi nel biglietto vicino al bagno esterno. Forse Subira o gli abitanti del villaggio esperti di "vampiri" possono aiutarti?
Requirement:
Trova il luogo descritto nel biglietto trovato al bagno esterno, dove è possibile farsi mordere da un "vampiro".
Bahari Bay
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4
La cantina del faro è chiusa! Trova la chiave seguendo gli indizi racchiusi nel biglietto vicino alla Fortezza Allagata. Forse Subira può indicarti il luogo giusto?
Requirement:
Trova il "punto in cui mangiare vicino alla cascata fiorita" indicato nel biglietto che hai trovato nel bagno esterno.
Kilima Village
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5
Hai finalmente trovato la chiave per la cantina del faro! Adesso hai la possibilità di indagare su possibili prove incriminanti contro il cartello grimalkin.
Requirement:
Entra nella cantina del faro chiusa a chiave.
Bahari Bay
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Kilima Village
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6
Hai ottenuto nuovamente l'accesso alla cantina del faro... ma a che prezzo?
Requirement:
Parla con... Kenli?
7
Dopo aver incontrato un volto inaspettato nella cantina del faro, è ora di riferire le tue scoperte a Subira.
Requirement:
Consegna il pacco sospetto a Subira.
Kilima Village
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Rewards:
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