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Dialogue with Einar

Dialogue
Required for Quest
Requirements:
WIP: Quest.EarthTemple.EinarReadyToTalk: 1-99
Script:
Einar: 解決策ですよ、相棒!ヒューマノイドの援助が必要なのです。特にあなたに手助けしてもらいたいと思っていたのです。
Einar: 熟慮する前に、あなたが知っているかもしれないし、知らないかもしれない事実を共有させてください。すべてのガルドゥールは、フローのネットワークを通して繋がっているのです。今日、スカイオーブが昇った時、その接続を通じてメッセージを受け取りました。
You: Water Personalityメッセージはどんなものだったの?
Einar: それは私の現在の状況の理解と同様に、歪められた、断片的なものでした。解読できたのは「助けて」という言葉だけです。
Einar: 新たなガルドゥールが目覚めたと推測しているのですが、彼らの陣地にアクセスすることができません。あなたはアクセスするべきではない場所にアクセスすることのエキスパートなので、この挑戦に興味を持つかと思ったのです。
You: Fire Personalityもちろんだよ!
Einar: 私にヒューマノイドの笑顔をシミュレートするフェイスフラップがあったなら、あなたに笑顔を見せてたことでしょう。
Einar: この「根の神殿」は、独特な手法で守られています。ヘクラは扉を開くためにフローを閉じ込めた容器が必要であることを突き止めましたが、それを対象のスロットに差し込んでも、通路は塞がれたままでした。
Einar: ロックダウンプロトコルを無効にするには、人間が必要なのです。
You: どうして無効にするのに人間が必要なの?
Einar: この場所は…数多のガルドゥールの物語で満たされているのです。人間の認識では、私たちがその記憶を追体験するためのアクセス権を入手したいと思うかもしれないという者でした。そうなっては、オペレーションに支障がきたされます。ゆえに、彼らは予防策を講じたのです。
Einar: おそらく、そのような予防策こそが、ガルドゥールが望んでいない空間に閉じ込められていると気付いた理由なのでしょう...
Einar: バハリに、人間の監督ステーションが3つあります - あなたが調査した他のエレメントフローの構造、それぞれに関連したものが1つずつです。そのすべての場所を見つけ出し、アクセスする必要があります。
Einar: その場所を見つけるには、村のあちこちで聞いて回らなければならないかもしれません。まずはヘクラに聞くのがいいかもしれません。
You: Earth Personalityその場所に、自分自身では行けないの?
Einar: 彼らの陣地にアクセスできないというのは、文字どおりの意味で言いました。
Einar: この「根の神殿」は、独特な手法で守られています。ヘクラは扉を開くためにフローを閉じ込めた容器が必要であることを突き止めましたが、それを対象のスロットに差し込んでも、通路は塞がれたままでした。
Einar: ロックダウンプロトコルを無効にするには、人間が必要なのです。
You: どうして無効にするのに人間が必要なの?
Einar: この場所は…数多のガルドゥールの物語で満たされているのです。人間の認識では、私たちがその記憶を追体験するためのアクセス権を入手したいと思うかもしれないという者でした。そうなっては、オペレーションに支障がきたされます。ゆえに、彼らは予防策を講じたのです。
Einar: おそらく、そのような予防策こそが、ガルドゥールが望んでいない空間に閉じ込められていると気付いた理由なのでしょう...
Einar: バハリに、人間の監督ステーションが3つあります - あなたが調査した他のエレメントフローの構造、それぞれに関連したものが1つずつです。そのすべての場所を見つけ出し、アクセスする必要があります。
Einar: その場所を見つけるには、村のあちこちで聞いて回らなければならないかもしれません。まずはヘクラに聞くのがいいかもしれません。
You: Air Personalityどこにも忍び込んだりとかしてないよ!
Einar: ゼキから、エーシェがパートナーと不幸を分かち合った年月が終わりを迎えたことを記念する祝賀会における、あなたの活躍について聞いています。彼が言うように「伝説的」なものでした。
Einar: この「根の神殿」は、独特な手法で守られています。ヘクラは扉を開くためにフローを閉じ込めた容器が必要であることを突き止めましたが、それを対象のスロットに差し込んでも、通路は塞がれたままでした。
Einar: ロックダウンプロトコルを無効にするには、人間が必要なのです。
You: どうして無効にするのに人間が必要なの?
Einar: この場所は…数多のガルドゥールの物語で満たされているのです。人間の認識では、私たちがその記憶を追体験するためのアクセス権を入手したいと思うかもしれないという者でした。そうなっては、オペレーションに支障がきたされます。ゆえに、彼らは予防策を講じたのです。
Einar: おそらく、そのような予防策こそが、ガルドゥールが望んでいない空間に閉じ込められていると気付いた理由なのでしょう...
Einar: バハリに、人間の監督ステーションが3つあります - あなたが調査した他のエレメントフローの構造、それぞれに関連したものが1つずつです。そのすべての場所を見つけ出し、アクセスする必要があります。
Einar: その場所を見つけるには、村のあちこちで聞いて回らなければならないかもしれません。まずはヘクラに聞くのがいいかもしれません。
You: Water Personalityどんな場所なの?
Einar: 説明するのが難しい場所です。ガルドゥールが生まれるものだとお思いであれば、その場所は私にそれが起きた場所であると言えるでしょう。それ以来、戻ったことはありません。
Einar: この「根の神殿」は、独特な手法で守られています。ヘクラは扉を開くためにフローを閉じ込めた容器が必要であることを突き止めましたが、それを対象のスロットに差し込んでも、通路は塞がれたままでした。
Einar: ロックダウンプロトコルを無効にするには、人間が必要なのです。
You: どうして無効にするのに人間が必要なの?
Einar: この場所は…数多のガルドゥールの物語で満たされているのです。人間の認識では、私たちがその記憶を追体験するためのアクセス権を入手したいと思うかもしれないという者でした。そうなっては、オペレーションに支障がきたされます。ゆえに、彼らは予防策を講じたのです。
Einar: おそらく、そのような予防策こそが、ガルドゥールが望んでいない空間に閉じ込められていると気付いた理由なのでしょう...
Einar: バハリに、人間の監督ステーションが3つあります - あなたが調査した他のエレメントフローの構造、それぞれに関連したものが1つずつです。そのすべての場所を見つけ出し、アクセスする必要があります。
Einar: その場所を見つけるには、村のあちこちで聞いて回らなければならないかもしれません。まずはヘクラに聞くのがいいかもしれません。
You: Earth Personalityえ、ヘクラと話したりしていたの?
Einar: 通信はヘクラからのものではありません。雑音がひどく、また正体を明かそうとしない存在からのものでした。唯一、解読できたのは「助けて」という言葉だけです。
Einar: 新たなガルドゥールが目覚めたと推測しているのですが、彼らの陣地にアクセスすることができません。あなたはアクセスするべきではない場所にアクセスすることのエキスパートなので、この挑戦に興味を持つかと思ったのです。
You: Fire Personalityもちろんだよ!
Einar: 私にヒューマノイドの笑顔をシミュレートするフェイスフラップがあったなら、あなたに笑顔を見せてたことでしょう。
Einar: この「根の神殿」は、独特な手法で守られています。ヘクラは扉を開くためにフローを閉じ込めた容器が必要であることを突き止めましたが、それを対象のスロットに差し込んでも、通路は塞がれたままでした。
Einar: ロックダウンプロトコルを無効にするには、人間が必要なのです。
You: どうして無効にするのに人間が必要なの?
Einar: この場所は…数多のガルドゥールの物語で満たされているのです。人間の認識では、私たちがその記憶を追体験するためのアクセス権を入手したいと思うかもしれないという者でした。そうなっては、オペレーションに支障がきたされます。ゆえに、彼らは予防策を講じたのです。
Einar: おそらく、そのような予防策こそが、ガルドゥールが望んでいない空間に閉じ込められていると気付いた理由なのでしょう...
Einar: バハリに、人間の監督ステーションが3つあります - あなたが調査した他のエレメントフローの構造、それぞれに関連したものが1つずつです。そのすべての場所を見つけ出し、アクセスする必要があります。
Einar: その場所を見つけるには、村のあちこちで聞いて回らなければならないかもしれません。まずはヘクラに聞くのがいいかもしれません。
You: Earth Personalityその場所に、自分自身では行けないの?
Einar: 彼らの陣地にアクセスできないというのは、文字どおりの意味で言いました。
Einar: この「根の神殿」は、独特な手法で守られています。ヘクラは扉を開くためにフローを閉じ込めた容器が必要であることを突き止めましたが、それを対象のスロットに差し込んでも、通路は塞がれたままでした。
Einar: ロックダウンプロトコルを無効にするには、人間が必要なのです。
You: どうして無効にするのに人間が必要なの?
Einar: この場所は…数多のガルドゥールの物語で満たされているのです。人間の認識では、私たちがその記憶を追体験するためのアクセス権を入手したいと思うかもしれないという者でした。そうなっては、オペレーションに支障がきたされます。ゆえに、彼らは予防策を講じたのです。
Einar: おそらく、そのような予防策こそが、ガルドゥールが望んでいない空間に閉じ込められていると気付いた理由なのでしょう...
Einar: バハリに、人間の監督ステーションが3つあります - あなたが調査した他のエレメントフローの構造、それぞれに関連したものが1つずつです。そのすべての場所を見つけ出し、アクセスする必要があります。
Einar: その場所を見つけるには、村のあちこちで聞いて回らなければならないかもしれません。まずはヘクラに聞くのがいいかもしれません。
You: Air Personalityどこにも忍び込んだりとかしてないよ!
Einar: ゼキから、エーシェがパートナーと不幸を分かち合った年月が終わりを迎えたことを記念する祝賀会における、あなたの活躍について聞いています。彼が言うように「伝説的」なものでした。
Einar: この「根の神殿」は、独特な手法で守られています。ヘクラは扉を開くためにフローを閉じ込めた容器が必要であることを突き止めましたが、それを対象のスロットに差し込んでも、通路は塞がれたままでした。
Einar: ロックダウンプロトコルを無効にするには、人間が必要なのです。
You: どうして無効にするのに人間が必要なの?
Einar: この場所は…数多のガルドゥールの物語で満たされているのです。人間の認識では、私たちがその記憶を追体験するためのアクセス権を入手したいと思うかもしれないという者でした。そうなっては、オペレーションに支障がきたされます。ゆえに、彼らは予防策を講じたのです。
Einar: おそらく、そのような予防策こそが、ガルドゥールが望んでいない空間に閉じ込められていると気付いた理由なのでしょう...
Einar: バハリに、人間の監督ステーションが3つあります - あなたが調査した他のエレメントフローの構造、それぞれに関連したものが1つずつです。そのすべての場所を見つけ出し、アクセスする必要があります。
Einar: その場所を見つけるには、村のあちこちで聞いて回らなければならないかもしれません。まずはヘクラに聞くのがいいかもしれません。
You: Water Personalityどんな場所なの?
Einar: 説明するのが難しい場所です。ガルドゥールが生まれるものだとお思いであれば、その場所は私にそれが起きた場所であると言えるでしょう。それ以来、戻ったことはありません。
Einar: この「根の神殿」は、独特な手法で守られています。ヘクラは扉を開くためにフローを閉じ込めた容器が必要であることを突き止めましたが、それを対象のスロットに差し込んでも、通路は塞がれたままでした。
Einar: ロックダウンプロトコルを無効にするには、人間が必要なのです。
You: どうして無効にするのに人間が必要なの?
Einar: この場所は…数多のガルドゥールの物語で満たされているのです。人間の認識では、私たちがその記憶を追体験するためのアクセス権を入手したいと思うかもしれないという者でした。そうなっては、オペレーションに支障がきたされます。ゆえに、彼らは予防策を講じたのです。
Einar: おそらく、そのような予防策こそが、ガルドゥールが望んでいない空間に閉じ込められていると気付いた理由なのでしょう...
Einar: バハリに、人間の監督ステーションが3つあります - あなたが調査した他のエレメントフローの構造、それぞれに関連したものが1つずつです。そのすべての場所を見つけ出し、アクセスする必要があります。
Einar: その場所を見つけるには、村のあちこちで聞いて回らなければならないかもしれません。まずはヘクラに聞くのがいいかもしれません。
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