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Dialogue with undefined

Dialogue
Requirements:
WIP: Quest.MSQ2.Quest5_Vines3: 1
WIP: Quest.MSQ2.Quest5_HasSword: 0
WIP: Quest.MSQ2.Quest5_HasPlant: 0
Quest Completed:
Script:
undefined: (가방을 건드리자... 아무 느낌도 안 듭니다. 그저 아무 느낌이 없는 게 아니라, 마치 거대한 동굴처럼 당신 앞에 펼쳐지는 모든 것을 아우르는 공허감이 느껴집니다.)
undefined: (그 안으로 뛰어들어도 문제 없습니다. 아무 일도 일어나지 않을 테니까요.)
undefined: (가방을 선택하시겠습니까?)
You: (내려놓는다.)
undefined: (가방을 집어 올렸습니다. 오래 들수록 손과 발이 천천히 감각이 없어집니다... 하지만, 그건 전혀 중요하지 않죠.)
You: (아니.)
undefined: (정말 계속 보고 있을 건가요? 당신은 이 나무에 너무 오래 있었습니다. 그리고 이 가방도 다른 것만큼이나 쓸모가 있을 텐데요.)
undefined: (뭐가 맞는 답인지 누가 신경 쓰겠어요? 당신은 그저 이 퍼즐을 완성하고 집에 가면 되는걸요.)
You: (가방을 선택한다.)
undefined: (맞습니다. 당신은 항상 가방을 선택했죠. 선택하지 않는 척하는 건 어때요? 이편이 더 쉽잖아요.)
Rewards:
You: (계속 쳐다보고 싶다.)
undefined: (정말 계속 쳐다보고 싶은 건 아니겠죠. 어쩔 수 없어서 그런 말을 하는 거뿐이고요. 괜찮습니다. 가방을 선택해도 됩니다.)
You: Fire Personality가방을 고르지 않을 거야!
undefined: (좋습니다. 가방을 선택하지 마세요. 가방은 신경 쓰지 않으니까요. 가방한테 그렇게 무례하게 굴 필요는 없어요.)
You: Air Personality(가방에 무례한 제스처를 취한다.)
undefined: (좋습니다. 가방을 선택하지 마세요. 가방은 신경 쓰지 않으니까요. 가방한테 그렇게 무례하게 굴 필요는 없어요.)
You: Earth Personality결정했어.
undefined: (좋습니다. 사실 당신의 선택 중 어느 것도 중요하진 않지만, 이게 중요하다고 생각한다면, 괜찮습니다. 마음이 바뀌어도 가방은 기다릴 겁니다.)
You: Water Personality미안. 고맙지만, 사양할게.
undefined: (음, 적어도 정중하게 가방을 거절했군요. 가방이 신경 쓸 바는 아니지만요. 마음이 바뀌어도, 가방은 여전히 여기에 있을 것입니다.)
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