Profundezas Secretas
Depois de explorar a Vila de Kilima e a Baía Bahari, você descobriu estações de supervisores há muito tempo perdidas, substituiu o protocolo de bloqueio e abriu a porta para um antigo segredo. Encontre Einar e Hekla lá para começar sua aventura.
Main Quest
Table of Contents:
Navigation
Start
Starts with:
WIP: gatherables/bp-worldpersistgatherable-base-large-c-0
Objectives
1
Requirement:
Fale com Hekla dentro do Templo das Raízes.
Bahari Bay
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Reward:
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2
Einar e Hekla acham que o Galdur está nas profundezas do templo. Você terá que encontrar uma maneira de passar pela parede em ruínas próxima. Talvez você tenha uma ferramenta que possa esmagá-la?
Requirement:
Encontre uma maneira de sair da câmara.
Kilima Village
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3
Depois de romper a parede em ruínas, o grupo segue para a próxima parte da aventura. Explore o Templo das Raízes e tente encontrar o Galdur que pediu ajuda.
Requirement:
Explore o Templo das Raízes.
Bahari Bay
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Kilima Village
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4
Depois de se aventurar mais fundo no Templo das Raízes, o grupo é parado por uma porta selada. Encontre uma maneira de abri-la. Talvez a interface próxima a ela possa ajudar?
Requirement:
Encontre uma maneira de abrir a porta.
5
O misterioso Galdur que enviou o sinal foi revelado como “O Jardineiro”... e ele controla todo o Templo das Raízes! Ele está fazendo algo com o Einar. É melhor você dar uma olhada nele.
Requirement:
Fale com o Einar.
Turn In:
6
Após um mal-entendido, O Jardineiro começou a tentar redefinir as memórias do Einar! Encontre o caminho até o núcleo do templo para detê-lo.
Requirement:
Alcance o Jardineiro para salvar Einar.
Bahari Bay
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Kilima Village
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Turn In:
7
Você alcançou o núcleo do Jardineiro. Agora só precisa trazer Einar e Hekla aqui. Ative o Portal de Fluxo na sala para que elas possam passar por ele.
Requirement:
Ative o Portal de Fluxo para trazer Einar e Hekla.
Bahari Bay
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Kilima Village
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Turn In:
Reward:
20 Friendship Points with
8
Hekla acha que a única maneira de parar o Jardineiro é desconectá-lo da Rede de Fluxo. É hora de apertar alguns botões!
Requirement:
Desconecte o Jardineiro.
Kilima Village
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Turn In:
9
Apesar de seus esforços, desconectar O Jardineiro do Einar não funcionou. Agora Einar está preso em um modo à prova de falhas. Talvez Hekla tenha uma ideia?
Requirement:
Fale com Hekla sobre o Einar.
10
Depois de conversar com Hekla, vocês dois decidiram que a única maneira de salvar Einar é obter um backup de seus dados com o Jardineiro. Confronte o Jardineiro para ver se ele restaurará a personalidade do Einar.
11
Depois de conversar com a Hekla, vocês dois decidiram que a única maneira de salvar o Einar é obter um backup de seus dados com o Jardineiro. Diga a Hekla que ele não recuará.
Requirement:
Fale com a Hekla.
Turn In:
Rewards:
12
Agora que o Jardineiro restaurou o Einar, você pode retornar à entrada do templo. Que aventura! Espere... estamos esquecendo alguma coisa?
Requirement:
Volte para a entrada do templo.
Kilima Village
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Turn In:
13
Hekla e Einar revelaram que o enigma estava exatamente onde você começou no Templo das Raízes. Agora que você finalmente o encontrou, você pode resolvê-lo.
Requirement:
Resolva o enigma do mural.
WIP:
Quest.EWS.EarthTemple.Completed
Reward:
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