Looking for new friends or need help with something? Join our new Palia Community Discord Server

Секретные глубины

Исследовав деревню Килима и Бухту Бахари, вы обнаружили давно потерянные станции надзирателей, преодолели протокол блокировки и открыли дверь к древней тайне. Встретьтесь там с Эйнаром и Хеклой, чтобы начать своё приключение.

Main Quest

Table of Contents:

Start

Starts with:
WIP: gatherables/bp-worldpersistgatherable-base-large-c-0

Objectives

1
Requirement:
Поговорите с Хеклой внутри Храма Корней.
Bahari Bay
Map is loading...
Maps are WIP, some might be wrong
Reward:
2
Эйнар и Хекла считают, что Галдур находится глубже в храме. Вам придется найти способ пробиться через разрушающуюся стену неподалеку. Может быть, у вас есть инструмент, которым можно её разрушить?
Requirement:
Найдите выход из комнаты.
Kilima Village
Map is loading...
Maps are WIP, some might be wrong
3
Пробившись сквозь рухнувшую стену, группа отправляется в следующую часть приключения. Исследуйте Храм Корней и попытайтесь найти Галдура, который звал на помощь.
Requirement:
Исследуйте Храм Корней.
Bahari Bay
Map is loading...
Maps are WIP, some might be wrong
Kilima Village
Map is loading...
Maps are WIP, some might be wrong
4
Проникнув вглубь Храма Корней, группа останавливается перед закрытой дверью. Найдите способ открыть её - может быть, в этом поможет интерфейс, расположенный рядом с ней?
Requirement:
Найдите способ открыть дверь.
5
Таинственный Галдур, пославший сигнал, оказался "Садовником" - и он контролирует весь Храм Корней! Он что-то делает с Эйнаром - вам лучше проверить его.
Requirement:
Поговорите с Эйнаром.
Turn In:
6
После недоразумения Садовник начал пытаться сбросить воспоминания Эйнара! Найдите путь к ядру храма, чтобы остановить его.
Requirement:
Доберитесь до Садовника, чтобы спасти Эйнара.
Bahari Bay
Map is loading...
Maps are WIP, some might be wrong
Kilima Village
Map is loading...
Maps are WIP, some might be wrong
Turn In:
7
Вы достигли ядра Садовника - теперь вам осталось привести сюда Эйнара и Хеклу. Активируйте Врата Потока в комнате, чтобы они могли пройти через них.
Requirement:
Активируйте Врата Потока, чтобы провести Эйнара и Хеклу.
Bahari Bay
Map is loading...
Maps are WIP, some might be wrong
Kilima Village
Map is loading...
Maps are WIP, some might be wrong
Turn In:
Reward:
20 Friendship Points with
8
Хекла считает, что единственный способ остановить Садовника - это отключить его от сети Потока. Пора нажать несколько кнопок!
Requirement:
Отключите Садовника.
Kilima Village
Map is loading...
Maps are WIP, some might be wrong
Turn In:
9
Несмотря на все ваши усилия, отключить Садовника от Эйнара не вышло. Теперь Эйнар застрял в аварийном режиме.. Может быть, у Хеклы есть идеи?
Requirement:
Поговорите с Хеклой об Эйнаре.
10
После разговора с Хеклой, вы решили, что единственный способ спасти Эйнара - это получить резервную копию его данных от Садовника. Обратитесь к Садовнику, чтобы узнать, восстановит ли он личность Эйнара.
Requirement:
Поговорите с Cадовником.
Complete any of the following:
11
После разговора с Хеклой вы решили, что единственный способ спасти Эйнара - это получить резервную копию его данных от Садовника. Скажите Хекле, что он не отступит.
Requirement:
Поговорите с Хеклой.
Turn In:
Rewards:
20 Friendship Points with
20 Friendship Points with
12
Теперь, когда Садовник восстановил Эйнара, вы можете вернуться ко входу в храм. Вот это приключение! Подождите... мы что-то забыли?
Requirement:
Вернитесь ко входу в храм.
Kilima Village
Map is loading...
Maps are WIP, some might be wrong
Turn In:
13
Хекла и Эйнар показали, что головоломка находится там же, где вы начали в Храме Корней. Теперь, когда вы наконец-то нашли её, вы можете решить её.
Requirement:
Решите настенную головоломку.
WIP:
Quest.EWS.EarthTemple.Completed
Reward:
Comments
No comments yet.