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Profundidades secretas

Tras explorar el pueblo de Kilima y la bahía de Bahari, has descubierto estaciones de supervisión perdidas desde hace mucho, has anulado el protocolo de bloqueo y has abierto la puerta hacia un secreto ancestral. Reúnete allí con Einar y Hekla para comenzar tu aventura.

Main Quest

Table of Contents:

Start

Starts with:
WIP: gatherables/bp-worldpersistgatherable-base-large-c-0

Objectives

1
Requirement:
Habla con Hekla dentro del Templo de las Raíces.
Bahari Bay
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Reward:
2
Einar y Hekla creen que el galdur se encuentra en las profundidades del templo. Tendrás que encontrar una forma de atravesar el muro derruido que hay cerca. ¿Tienes alguna herramienta que pueda pulverizarlo?
Requirement:
Encuentra una forma de salir de la cámara.
Kilima Village
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3
Tras atravesar el muro desmoronado, el grupo se dirige a la siguiente parte de la aventura. Explora el Templo de las Raíces e intenta encontrar al galdur que pidió ayuda.
Requirement:
Explora el Templo de las Raíces.
Bahari Bay
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Kilima Village
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4
Tras aventurarse en las profundidades del Templo de las Raíces, el grupo se ve detenido por una puerta sellada. Encuentra una forma de abrirla. ¿Podría servir de algo la interfaz que hay junto a ella?
Requirement:
Encuentra una forma de abrir la puerta.
5
¡El misterioso galdur que envió la señal ha resultado ser "el Jardinero", y controla todo el Templo de las Raíces! Le está haciendo algo a Einar, será mejor que vayas a ver cómo está.
Requirement:
Habla con Einar.
Turn In:
6
¡Tras un malentendido, el Jardinero está intentando reiniciar los recuerdos de Einar! Encuentra el camino al centro del templo para detenerle.
Requirement:
Llega hasta el jardinero para salvar a Einar.
Bahari Bay
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Kilima Village
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Turn In:
7
Has llegado al núcleo del Jardinero, ahora solo tienes que traer a Einar y Hekla hasta aquí. Activa la puerta de Flujo de la sala para que puedan pasar por ella.
Requirement:
Activa la puerta de Flujo para que Einar y Hekla la atraviesen.
Bahari Bay
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Kilima Village
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Turn In:
Reward:
20 Friendship Points with
8
Hekla cree que la única forma de detener al Jardinero es desconectarlo de la red de Flujo. ¡Hora de apretar botones!
Requirement:
Desconecta al Jardinero.
Kilima Village
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Turn In:
9
A pesar de tus esfuerzos, desconectar al Jardinero de Einar no ha funcionado. Ahora Einar está atascado en un modo a prueba de fallos. ¿Tendrá Hekla alguna idea?
Requirement:
Habla con Hekla sobre Einar.
10
Tras hablar con Hekla, habéis decidido que la única forma de salvar a Einar es obtener una copia de seguridad de sus datos del Jardinero. Enfréntate al Jardinero para ver si puede restaurar la personalidad de Einar.
Requirement:
Enfréntate al Jardinero.
Complete any of the following:
11
Tras hablar con Hekla, habéis decidido que la única forma de salvar a Einar es obtener una copia de seguridad de sus datos del Jardinero. Dile a Hekla que no va a echarse atrás.
Requirement:
Turn In:
Rewards:
20 Friendship Points with
20 Friendship Points with
12
Ahora que el Jardinero ha restaurado a Einar, puedes regresar a la entrada del templo. ¡Menuda aventura! Espera... ¿no nos olvidamos de algo?
Requirement:
Vuelve a la entrada del templo.
Kilima Village
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Turn In:
13
Hekla and Einar han desvelado que el rompecabezas estaba justo donde empezaste en el Templo de las Raíces. Ahora que por fin lo has encontrado, puedes resolverlo.
Requirement:
Resuelve el rompecabezas del mural.
WIP:
Quest.EWS.EarthTemple.Completed
Reward:
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