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Profondeurs secrètes

Après avoir exploré le village de Kilima et la baie du Bahari, tu as découvert des stations de surveillances abandonnées depuis longtemps, tu es passé outre le protocole de verrouillage et ouvert la porte à un secret ancien. Retrouves-y Einar et Hekla pour commencer ton aventure.

Main Quest

Table of Contents:

Start

Starts with:
WIP: gatherables/bp-worldpersistgatherable-base-large-c-0

Objectives

1
Requirement:
Parle à Hekla à l’intérieur du Temple des Racines.
Bahari Bay
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Reward:
2
Einar et Hekla pensent que le Galdur se trouve encore plus loin dans le temple. Trouve un moyen de franchir le mur délabré non loin de là. Peut-être que tu possèdes un outil qui pourrait le réduire en miettes ?
Requirement:
Trouve un moyen de sortir de la chambre.
Kilima Village
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3
Après avoir franchi le mur délabré, le groupe est en route pour la suite de l’aventure. Explore le Temple des racines et essaie de trouver le Galdur qui a appelé à l’aide.
Requirement:
Explore le Temple des Racines.
Bahari Bay
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Kilima Village
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4
Après s’être aventuré loin dans le Temple des racines, le groupe s’arrête face à une porte scellée. Trouve un moyen de l’ouvrir... Peut-être que cette interface à côté pourrait t’aider ?
Requirement:
Trouve un moyen d’ouvrir la porte.
5
Le mystérieux Galdur qui avait envoyé le signal a s’est révélé être « le Jardinier » et il contrôle le Temple des racines tout entier ! Il fait quelque chose à Einar, tu ferais mieux d’aller le voir.
Requirement:
Parle à Einar.
Turn In:
6
Après un malentendu, le Jardinier a commencé à réinitialiser la mémoire d’Einar ! Fraye toi un chemin jusqu’au cœur du temple pour l’en empêcher.
Requirement:
Atteins le jardinier pour sauver Einar.
Bahari Bay
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Kilima Village
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Turn In:
7
Tu as atteint le noyau du Jardinier. Il ne te reste plus qu’à amener Einar et Hekla ici. Active le portail d’Onde de la salle pour qu’ils puissent le franchir.
Requirement:
Active le portail d’Onde pour faire passer Einar et Hekla.
Bahari Bay
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Kilima Village
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Turn In:
Reward:
20 Friendship Points with
8
Hekla pense que le seuil moyen d’arrêter le Jardinier est de le déconnecter du réseau d’Onde. C’est l’heure d’appuyer sur des boutons !
Requirement:
Déconnecte le Jardinier.
Kilima Village
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Turn In:
9
Malgré tes meilleurs efforts, déconnecter le Jardinier d’Einar n’a pas fonctionné. Maintenant Einar est bloqué en mode de sécurité. Peut-être qu’Hekla a une idée ?
Requirement:
Parle d’Einar à Hekla.
10
Après avoir parlé à Hekla, vous deux en avez conclu que le seule façon de sauver Einar est de récupérer une sauvegarde de ses données auprès du Jardinier. Confronte le Jardinier pour voir s’il va restaurer la personnalité d’Einar.
Requirement:
Confronte le Jardinier.
Complete any of the following:
11
Après avoir parlé à Hekla, vous deux en avez conclu que le seule façon de sauver Einar est de récupérer une sauvegarde de ses données auprès du Jardinier. Dis à Hekla qu’il ne renoncera pas.
Requirement:
Turn In:
Rewards:
20 Friendship Points with
20 Friendship Points with
12
Maintenant que le Jardinier a restauré Einar, tu peux retourner à l’entrée du temple. Quelle aventure ! Attends... On n’oublie pas quelque chose ?
Requirement:
Retourner à l’entrée du temple.
Kilima Village
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Turn In:
13
Hekla et Einar ont révélé que le puzzle se trouvait à l’endroit où tout a commencé dans le Temple des racines. Maintenant que tu l’as trouvé, tu peux le résoudre.
Requirement:
Résous le puzzle mural.
WIP:
Quest.EWS.EarthTemple.Completed
Reward:
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